Se procede a la descripción de las diferentes variantes del dominó que han sido programadas, como diferentes juegos en sí aun procediendo del mismo tronco. Algunas de estas variantes, aunque se describan y estén programadas, no se presentarán en la sección programas, ya que todo debe tener un fin y no ser eterno, aunque es probable que me decida a incluirlo posteriormente, así como otros juegos o programas no incluidos en el momento actual.

 

 

DOMINO DE PAREJAS (“A COMPAÑEROS”)

 

         Variante clásica del juego del dominó, posiblemente la más extendida en el mundo; dos jugadores que forman pareja se enfrentan contra otros dos, que son su pareja opuesta. Las reglas del juego son suficientemente conocidas y para un estudio profundo de él me remito a mi libro “El arte del dominó: Teoría y práctica” (Editorial Paidotribo y Amazon, descrito y presentado en esta página, sección “Libros”). Igualmente se especifican las correspondientes reglas en mi libro referidas al juego de las “Porras”; como ya quedó especificado, este programa es realmente un laboratorio de estudio del dominó y sus usuarios se considera son ya expertos en el juego o al menos conocedores de sus reglas en sus distintas variantes, por lo que no se hace excesivo hincapié en ellas.

 

         Cuando una pareja domina o gana el cierre se apunta por defecto todos los tantos que estén en manos de todos los jugadores; esta es la modalidad clásica y activada por defecto, aunque en algunos países hispanoamericanos se juega a contabilizar solamente los tantos en poder de la pareja perdedora, opción que está accesible activando “Solo perdedores”.

 

 

         -Cuatro individual (“Porras”)

 

Juego individualizado en que cada mano es perdida por el jugador que con más tantos se queda en el total de sus fichas no jugadas en la cadena. En caso de varios jugadores con el mismo valor máximo, pierden todos ellos.

 

         -Dos individual reparto total

 

Juego entre dos jugadores que se reparten el total de fichas disponible en el dominó actual; como es obvio este debe tener un número total par de fichas. Es un excelente juego de entrenamiento de la capacidad memorística, de combinación y el mejor modo de entrenar la profundidad a que podemos llegar concatenando fichas en el juego del dominó, por tanto su práctica debería ser habitual en el jugador avanzado, lo que no es muy común.

 

         En lo que respecta a los anteriores juegos (pero no en los posteriores) tenemos aún dos modos de practicarlos, además del estándar, como son:

 

         -Dominó sin dobles: Permite jugar sin que existan dobles en el dominó elegido, por lo que ya es imposible jugar al estándar de 7 palos (6 doble y 21 fichas totales), pero se hace posible el de 8 palos (7 doble y 28 fichas totales) y el de 9 palos (8 doble y 36 fichas totales). Este tipo de dominó elimina la “emoción” de la caza del doble, pero también disminuye el factor azar en el dominó y premia a los mejores especuladores y combinadores.

 

-Gana-Pierde: Solo disponible en juego de Parejas; en esta modalidad los jugadores tratan de no dominar y perder los cierres, jugando a que la pareja que sume más tantos al final pierda la partida, contrariamente al juego estándar. Entretenido y difícil.

 

         Cincos arriba

 

Juego practicado más en el mundo anglosajón que en el hispano, pero popular en la red. Pueden jugar de uno a cuatro jugadores y por cuatro posibles ramas de la cadena; la puntuación aumenta según los tantos que resten en la mano de los jugadores que no dominen o el máximo en caso de cierre a favor del ganador de éste; también se puede sumar puntos por suma entre todas las ramas activas de la cadena de un número múltiplo de “5”, de donde proviene el nombre del juego. El laboratorio está preparado para cambiar este módulo y que el programa acepte cualquier número como múltiplo a buscar.

 

        Doble seis

 

Se puede jugar  de dos a cuatro jugadores, aunque al igual que el anterior, el laboratorio a fin de estudio matemático del juego tiene predilección por el juego de dos jugadores. Sale el seis doble y a partir de él se juega con las reglas normales del dominó.

 

DOMINÓ ANÁLISIS

Juego estándar del dominó por parejas. Tiene como finalidad el estudio del dominó. No está pensado para el juego general, aunque se pueden estudiar y jugar manos completas. Con él es posible:

- Hacer un estudio estadístico del juego en su conjunto

- Estudiar la mejor jugada para una mano o partida

- Desarrollo de juego perfecto o de muy alto nivel

- Poner a prueba tu nivel de juego

- Estadísticas porcentuales de jugadas y partidas

- Imprimir y salvar toda clase de juegos y estadísticas

- Ver todas las líneas posibles y sus mejores continuaciones para una posición dada

- Investigar todas las líneas de juego o sólo la principal

- Información de número de posiciones y tiempo total de análisis

Y muchas más condiciones y experimentos que pueden ser descubiertos y ejecutados por el usuario haciendo uso de esta herramienta/juego/programa.

 

DOMINÓ DESCUBIERTO

El  juego puede considerarse como un entrenamiento para el juego estándar, pero también como un tipo de dominó diferente en el que se obtiene toda la información referida al total de posibles puestas que el jugador tiene en la cadena después de situar su ficha.

Esta variante, ideada por el autor, entrena la memoria y la capacidad de combinación, no favoreciendo a nadie, ya que en todo momento la información es completa y fidedigna para todos los jugadores.

Incluso permite un tipo de juego que no tenga como fin el clásico de que gana la mano la pareja que domina o cierra con ventaja, sino que se puede admitir que gana la mano aquella pareja donde uno de sus componentes deduce exactamente la posición del resto de las fichas no jugadas y anuncia el resultado exacto de la finalización de la mano.

Esto premia a los jugadores superiores aunque tengan peores juegos y en la práctica puede ayudar a mitigar el factor suerte

Si un jugador anuncia que ya conoce toda la ubicación y da el resultado, se para la mano y se descubren las fichas, con el resultado:

a) Si está en lo cierto la pareja se apunta la mano por el total de los tantos de las fichas que restan por jugar

b) Si se equivoca pierde por los mismos tantos, aunque esto podría aumentarse con una penalización mayor admitida en principio a fin de evitar conjeturas aventuradas

Se acepta como buena una predicción si siendo verdadera la posición de las fichas en manos del resto de jugadores, la secuencia dada responde al mayor tanteo de ganancia para la pareja que vence la mano teórica, aunque existan otras secuencias.

Por tanto si da secuencia correcta pero existe otra con mejor resultado en juego perfecto, la predicción es errónea y pierde la mano la pareja del jugador que hace la predicción

Debería ser un tipo de juego favorito para los "fanáticos de la información", pero no pienso tenga muchos adeptos, ya que una cosa es hablar de las excelencias de la información y otra es tener la capacidad de usarla, lo que quedaría al descubierto con esta variante y muy pocos jugadores se atreverán a ponerse a prueba a este nivel, que descubriría sus carencias.

Indicar que esta variante es para juego y entrenamiento del ser humano, ya que el programa indica la información correcta, pero en su propio juego no hace uso total de ella, dejando para el ser humano esta posibilidad

 

DOMINÓ DE ENTRENAMIENTO

Con este juego/programa podemos entrenar y mejorar nuestra capacidad de juego y memoria en todos los conceptos del juego

NUEVO EJERCICIO:

Sitúa un nuevo ejercicio según el que tengamos previamente elegido. A la entrada del programa y por defecto "Palos"

FALLOS:

Sitúa el total de fichas previamente elegidas y con el tiempo establecido tenemos que memorizar los fallos en ellas

PALOS:

Sitúa el total de fichas previamente elegidas y con el tiempo establecido tenemos que memorizar las fichas que tenemos de cada uno de los palos

SUMAN...

Sitúa el total de fichas previamente elegidas y con el tiempo establecido tenemos que obtener la suma de todas ellas

FICHAS...

Faltan: Se muestra el total de fichas establecido y después se nos pide señalar que fichas de él dominó NO estaban entre ellas.

Como es lógico cuantas más fichas preliminares menos serán las que debamos luego señalar y viceversa

Vistas: Se muestra el total de fichas establecido y después se nos pedirá señalar cual eran dichas fichas

SECUENCIAS:

Rehacer secuencia: Se efectúa automáticamente una mano con una cadena igual al total de fichas establecido y después se pedirá se rehaga la secuencia completa

Fichas N-S-E-O: Igual a anterior y se pide que fichas pertenecían a cada jugador

Salir: vuelve al sistema al aceptar salida del programa

Para solicitar soluciones aparece un cuadro donde se pueden especificar las elecciones de solución del usuario y cuyo modo de operación se refleja para cada ejercicio en el panel superior.

Existe la posibilidad de borrado y repetición de la solución, etc. pero siempre en el tiempo establecido, tras lo cual el programa indica el resultado de la prueba

NÚMERO DE FICHAS:

Podemos elegir el total de fichas con las que deseamos afrontar los ejercicios, hasta el total máximo del dominó. Por defecto son 7, pero cada ejercicio puede requerir distinto número para su mejor realización y entrenamiento.

MOSTRAR RELOJ: Permite elegir la visualización del control de reloj o no.

FICHAS...

Estables: Las pruebas conservan siempre el total de fichas elegido.

En aumento: según avancen los ejercicios y las resoluciones el programa aumenta el grado de dificultad de las pruebas automáticamente añadiendo más fichas a estas.

TIEMPO...

De visión: podemos elegir el tiempo que necesitaremos para visionar la prueba.

De resolución: podemos elegir el tiempo que necesitaremos para resolver la prueba.

Además los tiempos anteriores pueden ser elegidos como:

Estables: conserva siempre el mismo tiempo total elegido para la prueba, tanto en visión como en resolución.

En disminución: según pasan las pruebas y los éxitos, estas se endurecen disminuyendo los tiempos de cada fase.

Segundos totales: podemos señalar el total de segundos de duración de una fase concreta, independiente de la otra.

Segundos disminuye: podemos elegir el total de segundos que disminuye en cada aumento de dificultad, no siendo por tanto necesariamente un segundo lo aceptado (por defecto), sino los que deseemos señalar.

SEGUNDOS POR JUGADA:

Sobre todo para las pruebas de secuencias, estos segundos señalan el tiempo de visualización que tendremos para cada puesta de ficha, lo que aumenta nuestras posibilidades de memorización   aunque a mayor tiempo menor dificultad de la prueba y viceversa

 

DOMINÓ TOTAL

El juego ofrece varias vueltas o manos, en dominó por parejas clásico, a elegir por el usuario, en las que se jugará con fichas iguales pero cambiadas para las parejas.

Por ejemplo:

Se elige jugar 8 manos o juegos, que es lo establecido por defecto, y éstas se disputarán como en el Dominó tradicional; en la segunda vuelta se volverán a disputar 8 manos,

pero con las mismas fichas que las anteriores giradas 90º con respecto a la situación inicial, esto es Este recibe las de Sur, Norte las de Este, Oeste las de Norte y Sur las de Oeste.

Con esto se consigue que ambas parejas hayan tenido las mismas fichas. El número de manos que se pueden disputar en cada vuelta son de 1 a 100, que he considerado más que suficiente para cualquier tipo de prueba.

El número de vueltas pueden ser dos o cuatro, pudiendo en el sistema a cuatro conseguir que todos los jugadores hayan tenido exactamente las mismas fichas, pues cada mano será jugada cuatro veces

Por defecto las vueltas son dos.

Es un programa verdaderamente bueno para el entrenamiento y para probarnos a nosotros mismo. Podemos por ejemplo, jugar con Norte y Sur contra el ordenador en Este y Oeste

Oeste intentando conseguir el mejor resultado posible; este resultado es dado en tantos y no en decenas para así afinar más.

Se puede intentar incluso jugar viendo las fichas en la segunda y posteriores vueltas, comprobando lo difícil que es ganar aún de ese modo. No existe problema en jugar dos personas contra el ordenador, pues si juega Sur pone su ficha y oculta las que le quedan mediante la opción de menú, pasando después el que juegue con Norte a descubrir las suyas y realizar su jugada.