Es conveniente acudir en primer lugar a la sección “Juegos” de esta página y documentarse sobre las características y dinámica del juego.

El entrenamiento puede tratar sobre palos, fallos, fichas, sumas, cadenas y otras diversas características del dominó.

Se da un tiempo, que podemos variar si lo deseamos, después del cual el programa solicita la solución del problema o esquema planteado, para lo que concede un tiempo que también podemos modificar. Al finalizar este el programa estudia la solución dada por el usuario y comunica el resultado.

En la figura, como ejemplo, vemos como en un reparto inicial de siete fichas se nos pide en el tiempo especificado cuantas fichas de cada palo existen, que debemos introducir en la casilla respectiva. Si nos sobra tiempo podemos dar “Aceptar” para que el programa inspeccione inmediatamente la solución dada por el usuario.

 

 

Juego incluido como módulo independiente en “Nitin Dominó Profesional” y en “Triturator Dominó 1.0”