Es
conveniente acudir en primer lugar a la sección “Juegos” de esta página y
documentarse sobre las características y dinámica del juego.
El
entrenamiento puede tratar sobre palos, fallos, fichas, sumas, cadenas y otras diversas
características del dominó.
Se
da un tiempo, que podemos variar si lo deseamos, después del cual el programa
solicita la solución del problema o esquema planteado, para lo que concede un
tiempo que también podemos modificar. Al finalizar este el programa estudia la
solución dada por el usuario y comunica el resultado.
En
la figura, como ejemplo, vemos como en un reparto inicial de siete fichas se
nos pide en el tiempo especificado cuantas fichas de cada palo existen, que
debemos introducir en la casilla respectiva. Si nos sobra tiempo podemos dar
“Aceptar” para que el programa inspeccione inmediatamente la solución dada por
el usuario.
Juego
incluido como módulo independiente en “Nitin Dominó
Profesional” y en “Triturator Dominó 1.0”